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kotlin
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Libgdx游戏开发(4)——显示中文文字
这里主要介绍关于在Libgdx显示文字的2种方法 本文代码示例采用kotlin代码进行讲解,且需要有libgdx入门基础 2种方法优缺点 BitmapFont 优势: 易于操作和使用,简单快速实现文本渲染。 资源消耗相对较低,速度较快。 支持利用工具生成位图字体,可以实现自定义字体样式。 缺点: 缩
2024-06-18
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Libgdx游戏开发(3)——通过柏林噪音算法地图随机地形
在B站刷到了随机地图生成的视频,随手学习下并做下记录 注: 本篇使用javafx应用作演示,算是了解这个算法的使用,后续会再出篇libgdx生成地图的示例 说明 抛开算法实现,首先认知柏林噪音算法 一般我们想要随机数,会指定个范围,如0.0-1.0之间任意小数,而柏林算法的结果范围就是[-1,1]
2024-06-14
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2024-04-12
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本篇阅读可能需要以下知识,否则可能阅读会有些困难 客户端开发基础(Android开发或JavaFx开发) Java多线程基础 kotlin基础 本文尽量以使用为主,以代码为辅讲解,不提及过深协程底层代码逻辑,仅做一个基础入门来快速上手学习(断断续续写了好几个周,若是有错误之处也请在评论区提出 😂)
2024-03-18
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2024-03-11
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2024-03-11
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2023-12-30
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2023-11-04
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2023-07-09
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2023-07-06
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